Cегодняшние будниОценочные требования к абонентскому каналуБезусловно, наибольшую лепту в загрузку полосы пропускания внесет видеотрафик. С известной долей приближения можно считать, что сегодня один канал телевизионной трансляции или VoD требует скорости передачи порядка 4 Мбит/с. Ситуация заметно улучшится при переходе на стандарт MPEG-4, но в любом случае для получения качественного изображения для видеотрафика нужно будет резервировать порядка 2 Мбит/с. Другим ресурсоемким приложением с точки зрения пропускной способности абонентского канала является игровой сервис. Для полноценного погружения в сетевые игры, особенно в ролевые, также необходима полоса 2 Мбит/с. Остальные приложения не столь «прожорливы»: для телефонной связи хватает 64 кбит/с, качественное радиовещание обеспечивается 128 кбит/с, даже для «серфинга» в Интернете вполне достаточно тех же 128 кбит/с (хотя все же лучше иметь полосу на порядок больше). Из приведенных расчетов видно, что минимальная полоса пропускания должна быть порядка 4 Мбит/с, а еще лучше, если она будет превышать 6 Мбит/с. Для массового клиента такую скорость по привлекательным ценам могут обеспечить только технологии ADSL и Ethernet. В конце лета 2004 аналитическое агентство Heavy Reading проводило опрос более 300 крупнейших операторов связи по всему миру с целью выяснить перспективы внедрения услуг Triple play. Помимо положительного заключения о целесообразности такого новшества, аналитики пришли к выводу, что для качественного предоставления Triple play минимальная пропускная способность абонентского канала должна быть не ниже 20 Мбит/с. Такая скорость по силам только технологиям ADSL2plus и Ethernet. Экономические оценкиTriple play - уже не просто дополнительный источник дохода оператора, а элемент стратегии, необходимый для выживания бизнеса в долгосрочной перспективе. Операторы должны выработать стратегию в отношении видео в течение ближайшего года. Основной угрозой для местных телефонных компаний сейчас становится способность операторов кабельного телевидения добавлять в свой пакет услуг передачу голоса - это неизбежно приведет к дальнейшему снижению доходов от традиционной телефонии. Операторы должны участвовать в формировании услуг и контента, иначе контент-провайдеры лишат их большей части доходов от видео, подключив клиентов непосредственно к своим каналам. Бизнес-ситуация с Triple play для телекоммуникационных операторов в целом улучшается, но многие из них полагают, что действительно дифференцирующим предложением в долгосрочной перспективе будет "большой шлем" ("grand slam") из голоса, данных, видео и мобильности. Поэтому в лучшем положении окажутся те поставщики, которые выпускают платформы доступа, способные поддерживать конвергенцию мобильной и фиксированной связи. Вторым после конкуренции фактором, вызвавшим возобновление интереса к видео, является перспектива вдвое увеличить показатель ARPU (средний доход на одного пользователя). Первыми в развертывании видеоуслуг на основе IP станут сравнительно небольшие независимые операторы, которые могут сделать это быстрее; соответственно, они окажутся в более выгодном положении в конкурентной борьбе с провайдерами спутникового видео и КТВ. Протокол IP становится важнейшим оружием в конкурентной борьбе телекоммуникационных операторов с провайдерами КТВ. И те, и другие могут предоставлять услуги Triple play, но появившаяся тенденция к развитию коммутируемого цифрового видео дает преимущество телекоммуникационным компаниям. Хотя за последний год было реализовано немало проектов на основе технологии FTTP, операторы всех стран мира по-прежнему предпочитают предоставлять комплекс услуг по существующим медным линиям связи. Что же касается скоростей, то общее мнение сводится к тому, что минимальная пропускная способность DSL-канала для обеспечения Triple play должна быть 20 Мбит/с. В ближайшие три года это станет стимулом для модернизации операторских сетей и разработки новых DSL-решений поставщиками оборудования. |